Aquí un recorrido con la evolución de los videojuegos

Aquí un recorrido con la evolución de los videojuegos

En este presente artículo, te venimos a hablar un poco acerca de la evolución de los videojuegos, aquí vas a encontrar, los cambios y las modificaciones que fueron implementadas de manera progresiva en los videojuegos, hasta llegar a lo vemos en la actualidad. Si tienes alguna inquietud recuerda contactarnos a través de nuestras redes sociales, o regístrate y déjanos un comentario en esta página. También puedes participar en el WhatsApp. Si usas Telegram ingresa al siguiente enlace.

Indice

Evolución de los videojuegos

Durante muchos años, ha sido bastante complicado indicar o explicar cuál fue el primer videojuego, entre estas causas, la principal se basa en las diversas definiciones de este término, que se han implementado a lo largo de los años.

Sin embargo, se puede considerar como uno de los primeros videojuegos establecidos al Nought and Crosses, también conocido como el OXXO. Este videojuego fue diseñado y desarrollado por Alexander S. Douglas en el año mil novecientos cincuenta y dos. Este juego se basaba en una versión computarizada del tres rayas. El cual era ejecutada sobre la EDSAC y que además, permite a los jugadores, enfrentarse contra la máquina.

Aproximadamente en el año mil novecientos cincuenta y ocho, William Higginbotham desarrollo el juego Tennis for Two o Tenis para dos. Este fue elaborado a través de un determinado programa para el cálculo de todas las trayectorias y con ayuda de un osciloscopio.

Este juego se basaba en un simulador de tenis de mesa, que garantiza el entretenimiento de todos los jugadores que estuvieron presentes en la exposición de Brookhaven National Laboratory. Este videojuego se conoce por ser el primero en permitir el juego entre dos jugadores humanos.

Además

Posterior a eso, exactamente cuatro años después, Steven Russell, un estudiante del instituto de Tecnología de Massachusetts, se dedicó por seis meses, en la elaboración de un videojuego diseñado para computadoras. Este sería a través de la implementación de gráficos vectoriales, conocido como Spacewar.

En este videojuego, los dos jugadores contaban con la disponibilidad para controla la dirección y la velocidad de dos naves especiales. Las cuales, luchaban en combate una contra la otra. Su funcionamiento era posible a través de un PDP-1, y recibe el puesto como el primer juego es tener éxito entre los usuarios.

En el año mil novecientos sesenta y seis, Ralph Baer comenzó a desarrollar en compañía de Albert Maricón y Ted Dabney un determinado proyecto de videojuego denominado como Fox And Hounds.

El cual, fue el primer videojuego en dar inicio a los juegos domésticos, entre sus planes estaba que este videojuego logra evolucionar hasta poder convertirse en la Magnavox Odyssey.

Este se conoce como el primer sistema doméstico de videojuegos, el cual fue lanzado de manera oficial en el año mil novecientos setenta y dos. Se debe mencionar que, este videojuego funcionaba a través de una conexión con el televisor y que además, permitía que los jugadores jugarán diversos juegos pregrabados.

La eclosión de los videojuegos

A partir del año mil novecientos setenta al mil novecientos setenta y nueve, se llevó a cabo la eclosión de los videojuegos, un dato importante en el inicio y la evolución de los videojuegos tuvo lugar en el año mil novecientos setenta y uno.

En aquella época, Nolan Bushnell dio inicio a un proceso determinado, el cual se basó en comercializar Computer Space, esta fue una versión mejorada de Space War, además de esta, también se puede mencionar la versión recreativa de esta conocida como Galaxy war, la cual se adelantó a los principios de los años setenta en el campus de la universidad de Stanford.

La continua evolución de los videojuegos, llegó una máquina recreativa conocida como Pong, la cual, se considera como la versión comercial del juego mencionado anteriormente Tenis para dos de Higginbotham. Esté determinado sistema, fue diseñado por el Al Alcom, dirigido a Nolan Bushnell.

También

Este videojuego fue lanzado en el año mil novecientos setenta y dos y se consideró como la piedra angular de los videojuegos como una industria, y durante los siguientes años, se implementaron diversos avances técnicos en los videojuegos.

Entre los cuales se puede mencionar la implementación de los microprocesadores y los chips de memoria integrados en los mismos. Gracias a estos avances, se dieron a conocer en los diversos salones de juegos, otros videojuegos como Space Invaders, creado por Taito y Asteroids, fundado por Atari.

Inicio de la década de los ocho bits

Durante la década de los años ochenta, se llevó a cabo una gran y fuerte evolución en el área de los videojuegos, este crecimiento se encontraba alentado gracias a la popularidad de los videojuegos en las diversas áreas y tiendas de máquinas de juegos, además, de la primera videoconsola que se dieron a conocer a lo largo de la década de los setenta.

Desde el año mil novecientos ochenta al mil novecientos ochenta y nueve, destacaron ciertos sistemas específicos, entre los cuales se pueden mencionar a Oddyssey 2, que pertenece a la marca de Philips.

Colecovision, Atari 5200, Commodore 64, Turbografx, Intellivision y más. Por otra parte, tenemos a las máquinas de juego, entre las cuales triunfaron diversos juegos como Pac Man, Battle Zone, Tron, Pole Position y Zaxxon.

Para aquel entonces, la industria que se encontraba asociada con esta área de los videojuegos, logró alcanzar grandes metas durante esos años de la década de los ochenta, sin embargo, en el año mil novecientos ochenta y tres, se dio inicio a la crisis del videojuego. La cual logró afectar principalmente a los territorios de Estados Unidos y Canadá, esta crisis llegó a su final hasta el año mil novecientos ochenta y cinco.

Además

Una vez que se culminó esta crisis, fueron apareciendo diversos e innovadores sistemas domésticos, como lo es la Master System, el Amiga y el 7800, los cuales, contaba con diversos videojuegos muy populares, como lo es el clásico Tetris.

Al llegar a los finales de los ochenta, comenzaron a darse a conocer las consolas de dieciséis Bits, entre estas se pueden mencionar la Mega Drive de Sega y los microordenadores, los cuales, fueron sustituidos de manera progresiva por las computadoras de uso personañ, estas estaban basadas en la arquitectura de IBM.

En el año mil novecientos ochenta y cinco, apareció por primera vez el videojuego muy conocido Super Mario Bros, el cual, supuso un determinado punto de inflexión en el desarrollo y la evolución de los juegos electrónicos.

Esto se debe a que, la mayoría de los juegos anteriores a este, solo contenían integrados muy pocas pantallas, las cuales se repetían en un bucle, y su objetivo se basaba en obtener un puntaje elevado para ganar.

Este juego que fue diseñado y desarrollado por Nintendo, representó un estallido en cuanto a la creatividad, ya que, por primera vez se pudo observar un videojuego con un objetivo y un final.

En el área de los juegos lograron destacar ciertos videojuegos. Entre los cuales se puede mencionar Defender, Dig Dug, Gauntlet, Shinobi, Bubble Bobble, Rally-X y Out Run, y además, se llevó a cabo un enorme cambio relacionado con la nacionalidad de los videojuegos, la cual, pasó a ser de Japón, siendo este el mayor productor en juegos.

Otra rama o área de los videojuegos que ganó popularidad en esta época, fue la de los videojuegos portátiles, estos comenzaron a darse conocer a partir de los años setenta, estos representaban a los primeros juegos totalmente electrónicos, que fueron lanzados por la marca reconocida Mattel.

Se debe mencionar que, estos jugos muy difícilmente se podían considerar como videojuegos, sin embargo, fueron ganando popularidad gracias a la creatividad y calidad del mismo, se podría decir que, su evolución definitiva llego a al año mil novecientos ochenta y nueve, gracias al lanzamiento de la Game Boy.

La evolución y la innovación de las 3D

Ahora llegamos a la década de los noventa. A principios de los años noventa, las videoconsolas lograron dar un importante paso a nivel técnico, esto se debió a la competencia existente en aquella época, la cual se conocía como la generación de los dieciséis bits.

Esta generación se encontraba conformada por diversas compañías, como la Mega Drive, La super Nintendo, Entertainment de Nintendo, la PC Engine de NEC y la CPS Changer, además de estas, también se puede mencionar la Neo Geo.

Esta se basa en una consola que contaba con prestaciones técnicas similares a las de un Arcade, pero que era realmente costosa para lograr el éxito total en los hogares, esta generación de los noventa, fue testigo de un gran e importante aumento en cuanto a la cantidad de jugadores.

Además de la introducción de nuevas y mejoradas tecnologías, como lo fue el CD-ROM, esta última representa una evolución de gran importancia en los diversos géneros de videojuegos de aquella época.

De manera rápida, los videojuegos en tercera dimensión fueron ocupando un importante lugar y popularidad en el mercado, en especial, la generación de treinta y dos bits presente en las diversas videoconsolas.

Entre estas destacan Sony PlayStation y Sega Saturn, además de esta, también se observó la generación de los sesenta y cuatro bits. Entre estas videoconsolas tenemos el Nintendo 64 y el Atari Jaguar.

La videoconsola de Sony, se dio a conocer gracias a un proyecto desarrollado con Nintendo, este se conoció como SNES PlayStation. Este juego consistía en un periférico diseñado para SNES, que contaba con un lector de CD integrado.

Al final, Sony no aceptó la propuesta establecida por Sony, esto se debe a que Sega ya había desarrollado un proyecto similar, pero que desgraciadamente no obtuvo el éxito esperado, por lo que, Sony procedió a lanzar de manera independiente el proyecto de PlayStation

Por otro lado, en el caso de los videojuegos portátiles, estos fueron resultado de las nuevas y avanzadas tecnologías, a raíz de eso, comenzaron con su verdadero camino, integrándose con la Game Boy, como la Game Gear, Neo Geo Pocket o la Linx.

Aunque, ninguna de estas pudo alcanzar la popularidad que obtuvo Game Boy. Por lo que está en compañía de sus descendientes, lograron dominar el mercado en los años noventa, entre sus descendientes o versiones adaptadas, se pueden mencionar Game Boy Pocket, Game Boy Color, Game Boy Advance, Game Boy Advance SP.

Ya durante los finales de esta década, la consola con mayor popularidad fue la PlayStation, esta contaba con diversos juegos, entre los cuales se pueden mencionar Final Fantasy VII, Resident Evil, Winning Eleven 4, Gran Turismo y Metal Gear Solid.

En el caso de los ordenadores o PC, eran muy populares los juegos de acción que se encontraban diseñados en primera persona. Como lo es Quake, Unreal o Half-Life, además de estos, también eran populares los juegos de estrategias, que se encontraban en tiempo real. Como lo era Command & Conquer o Starcraft.

Además se podían encontrar conexiones entre diversos ordenadores a través del internet. Esto logró facilitar el juego con multijugadores, esto se logró convertir en una excelente opción para muchos jugadores.

Esta opción dio paso al lanzamiento de los juegos de rol multijugador en línea, tal y como lo fue Ultima Online, y finalmente, al llegar al año mil novecientos noventa y ocho, se dio a conocer la Dreamcast, la cual dio pie a la generación de los ciento veintiocho bit.

Comienzo de un nuevo siglo

Al llegar al año dos mil, Sony lanzó a sus seguidores la PlayStation 2 y Sega lanzó otra consola, la cual, contaba con características similares a nivel técnico de la Dreamcast. Esta consola contaba con un monitor de catorce pulgadas, un teclado, dos altavoces y los mandos conocidos como Dreamcast Divers 2000 series CX-1.

A partir de este siglo, Microsoft ingresa a esta industria de las consolas, gracias a la creación y al lanzamiento de la Xbox en el año dos mil uno, posterior a esto, Nintendo lanza el sucesor de la Nintendo 64 conocida como la Gamecube.

Y además, se logró observar la primera Game Boy totalmente renovada y mejorada, esta se llevó a cabo gracias a la compañía de Game Boy Advance, la compañía de Sega, al observar la gran competencia con la que contaba, anunció ante los usuarios, que ya no desarrollarían Hardware.

Por lo que esta compañía, se convertiría en una desarrolladora de software en el año dos mil dos. Un dato importante a mencionar es que, los ordenadores o PC, representan la plataforma más costosa de juegos.

Y que además, les permiten a los jugadores una mayor flexibilidad. Esta última, se debe al hecho de contar con la opción para añadir a la PC todos los componentes necesarios, con el objetivo de mejorar de manera constante.

Un claro ejemplo son las tarjetas gráficas o las tarjetas de sonido, además de ciertos accesorios como los pedales, controles de mando, volantes y más, también, cuenta con la posibilidad de actualizar los juegos que cuentan con parches oficiales.

Conclusión

Par finalizar, esta ha sido la evolución de los videojuegos, la cual, ha ido cambiando de manera constante adaptándose a las necesidades y requerimientos de los múltiples jugadores a nivel mundial. Esperamos que este artículo haya sido de gran utilidad para ti y de tu total agrado.