James Cameron crea unos paneles solares con forma de girasol que buscan la luz

El cineasta James Cameron creó una estructura de paneles solares con forma de girasol que fue presentada este martes en una escuela californiana, y cuyo diseño estará disponible en internet en código abierto para que cualquiera con los medios necesarios pueda construirla.

El estreno de estos paneles tuvo lugar en el colegio MUSE, en el condado de Los Ángeles, un centro educativo fundado por Suzy Amis Cameron, esposa del famoso realizador, que a partir de ahora obtendrá un 90% de su energía de los rayos del sol.

En total se instalaron cinco estructuras con forma de girasol de nueve metros de diámetro cada una y casi cinco metros de altura, equipadas con 14 pétalos o placas solares que rotan automáticamente para seguir la trayectoria del sol con el fin de optimizar la generación de energía fotovoltáica.

Lo más novedoso de la tecnología es su diseño, el mismo que Cameron pondrá a disposición de los interesados en internet de forma libre y gratuita, si bien los sistemas de giro en placas solares a imagen y semejanza de los girasoles ya se empleaban en el sector.

Un girasol para centros comerciales, parques y escuelas

No se especificó la fecha y el lugar en el que se facilitará el diseño de esta tecnología, que Cameron ha registrado para obtener la patente con el fin de que terceras personas no puedan reclamar su autoría y «restringir su uso en código abierto».

«El diseño se hizo con intención de crear una pieza de arte funcional. La forma es una celebración de vida. Al combinar tecnología funcional con una estética placentera, los girasoles serán bienvenidos en cualquier sitio, en centros comerciales, parques y escuelas», dijo Cameron.

Las placas rotan automáticamente para seguir la trayectoria del sol con el fin de optimizar la generación de energía fotovoltáica

El llamado MUSE SunFlower Project fue un regalo de cumpleaños del director de Avatar a su mujer y fue desvelado por primera vez en la gala anual de la escuela el 16 de mayo. El colegio está estudiando posibles colaboraciones para extender los beneficios de la energía de esas placas solares más allá de su propio campus.

Realidad virtual para Playstation en 2016

SONY sigue trabajando en el futuro lanzamiento de Project Morpheus, su visión de tan de moda realidad virtual para las consolas Playstation. La tecnología ya tiene fecha de lanzamiento y nuevas características de su modelo comercial.

Project Morpheus se pondrá a la venta en todo el mundo el próximo año 2016, concretamente durante la primera mitad, con un precio que no ha sido detallado durante la reciente presentación en la Game Developers Conference.

La compañía japonesa aprovechó la feria para presentar las novedades del que a todas luces será el modelo definitivo del casco de realidad virtual. Contará con pantalla OLED capaz de alcanzar resolución de 1920×1080 y con un tamaño de 5,7 pulgadas.

La pantalla tendrá un ratio de refresco de 120 Hz, un sistema mejorado de control y una notable reducción de la latencia entre lo que se ve en la pantalla y la interacción del usuario. Además, también preparan una interfaz «amigable» con el jugador.

SONY ha realizado ligeros cambios en el diseño de Project Morpheus para aumentar la comodidad del usuario. Habrá que esperar al E3 de Los Ángeles en junio para conocer más detalles sobre los juegos que lo usarán en el futuro.

Por el momento, Project Morpheus ha presentado diferentes demos técnicas con juegos pequeños de prueba, propuestas destinada a mostrar al público el funcionamiento de la plataforma en sus diferentes prototipos.

El uso de esta tecnología en juegos comerciales de Playstation dependerá de los estudios que deseen apostar por la realidad virtual, un territorio donde SONY no se encuentra sola; tendrá que enfrentarse a Oculus Rift de Facebook y a Vive VR de HTC.