Indra se adjudica un contrato con la empresa eléctrica pública de Kenia

Indra se ha adjudicado un nuevo contrato con la empresa eléctrica de Kenia, Kenya Power & Lighting Company (KPLC), para implantar una solución que permite el control de los balances y pérdidas de energía y agua en el sector de servicios públicos.

Telefónica desarrolla botones para solicitar recogida de envíos o chófer con un solo toque

Telefónica I+D ha desarrollado junto con Seur y Cabify unos botones ‘inteligentes’ que permiten con solo pulsarlos activar un servicio de recogida de envíos o solicitar vehículos e imprimir tickets, según ha explicado la compañía española.

La CNMC quiere reducir hasta un 11% el coste que pagan los alternativos a Telefónica

La Comisión Nacional de los Mercados y la Competencia (CNMC) ha notificado a la Comisión Europea, a los organismos europeos de regulación y a los ministerios de Industria y Economía su propuesta de revisión de los precios mayoristas de la banda ancha de Telefónica, que incluyen una rebaja del 45% en la tarifa por capacidad del acceso indirecto a la red de Telefónica.

MediaTek presenta sus chips Helio y las iniciativas Labs y Venture

La compañía taiwanesa de chips MediaTek ha mostrado las últimas novedades de la compañía, así como sus productos iniciativas como MediaTek Labs y MediaTek Ventures, en el primer encuentro con medios, a cargo del vicepresidente de Marketing Corporativo de MediaTek, Gabriel Treiband.

Másmóvil prepara una emisión de bonos a cinco años por hasta 28 millones

El grupo Másmóvil está preparando una emisión bonos por un importe máximo de 28 millones de euros y vencimiento a cinco años, según han informado a Europa Press en fuentes del mercado.

Un 39% de las ‘start-ups’ tecnológicas españolas cuenta con financiación extranjera

El 39% de las ‘start-ups’ españolas de base tecnológica cuenta con aportación de capital extranjero, mientras que las demás se sustentan por capital 100% español, según el III Estudio de Internacionalización elaborado por Ticketbis.

Másmóvil emite bonos a cinco años por 27 millones

El grupo Másmóvil ha cerrado una emisión bonos por un importe de 27 millones de euros y vencimiento a cinco años, según informó la compañía. En la operación, un total de 16 inversores institucionales han suscrito 270 bonos corporativos tipo ‘senior’ de 100.000 euros de nominal cada uno, habiéndose solicitado su admisión a cotización en el MARF, lo que se producirá previsiblemente el próximo 30 de junio.

Panda Security cumplirá este jueves 25 años en el sector de la seguridad TIC

La multinacional española Panda Security de soluciones de seguridad para la protección de dispositivos de particulares y empresas cumplirá el próximo 25 de junio 25 años en el sector.

Orange lanza tarifas especiales para ciudadanos rumanos y marroquíes en España

Orange España ha lanzado tarifas especiales que incluyen beneficios en las llamadas a sus países de origen para el colectivo marroquí y rumano, que es la población inmigrante «más importante» en España por volumen, según ha informado la compañía.

“Yo estoy para dar soluciones”

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Aventuras de toda la vida con la vista en las gafas de realidad virtual

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Lego Jurassic World cambia el miedo por las risas para superar a la película (no era difícil)

La empresa de juguetes danesa ya es octogenaria, pero está más joven que nunca. En pleno siglo XXI ha sabido diversificar sus productos con éxito: películas, videojuegos, versiones de personajes como Los Simpson… Este otoño se suben al carro de los juguetes NFC, un movimiento que es de esperar que les salga tan bien como a Nintendo. En cuanto a los videojuegos, Harry Potter, El señor de los anillos, Star Wars y Batman han sido algunas de las franquicias que han llegado a ordenadores y consolas. Ahora, tras el estreno de Jurassic World le toca el turno a su versión con forma de bloques para todas las consolas y ordenador. Veamos qué tal lo han hecho.

En cuanto supe que Lego preparaba una adaptación jurásica pensé en la dificultad de versionar unas películas que, sin ser de terror, no son aptas para todos los públicos, y me pregunté si serían capaces de hacerlo bien. Una vergüenza por mi parte el haber dudado de la desarrolladora Traveller’s Tale, porque el paso del miedo a la risa es un absoluto éxito desde la primera escena. Aquí la muerte no existe, y lo peor que puede ocurrir es que algún empleado del parque pierda su preciada salchicha (me refiero al embutido, no malpiensen) a manos de algún velociraptor.

Antes de nada hay que aclarar que el nombre del videojuego llama a engaño: Lego Jurassic World está basado en toda la saga: Jurassic Park, El mundo perdido, Jurassic Park III y la recién estrenada Jurassic World. Los fans más acérrimos sin duda agradecerán el gesto, pero otros quizá hubiéramos preferido que se centraran en lo bueno: la primera y la última película. Especialmente si se tiene en cuenta que su breve duración de 8 horas hace que cada filme nos dure un par de horas.

Lego Jurassic World cambia el miedo por las risas para superar a la película (no era difícil)

Lo mejor de la mecánica del juego es que es exactamente igual que la del resto de títulos de la franquicia de Lego, y si algo funciona no lo cambies. Lo peor es que es exactamente igual que la del resto de títulos de la franquicia. Me explico: una persona de más de, digamos, 12 años, tiene un número máximo de videojuegos de Lego a los que puede jugar antes de cansarse. En mi caso son tres: “¡Qué divertido!”, “mola” y “¿¿otra vez??”. A partir de ahí, sólo el amor por los bloques de contrsucción o por la saga adaptada puede ser un incentivo para los jugadores.

De esta forma, Lego Jurassic World combina un mundo abierto (de libertad limitada) con fases cortas que hacen que avance la trama. En ambos casos el sistema es más o menos el mismo: romper bloques, resolver puzles y construir cosas. Para ello contamos con un grupo compuesto por varios personajes entre los que podremos alternar el control en todo momento. Y como es habitual en estos videojuegos están todos, absolutamente todos, los personajes que han pasado por las películas, un número que supera la centena y al que hay que sumarle una buena cantidad de vehículos.

La banda sonora original y la posibilidad de controlar a los dinosaurios son dos de los puntos fuertes de este título

El cambio de personaje resulta fundamental en todo momento para avanzar, ya que cada uno de ellos tiene habilidades distintas. Están los que pueden buscar cosas dentro de un montón de, ejem, caca de dinosaurio; los que disparan; los que arreglan dispositivos; los que hackean ordenadores; los que montan esqueletos prehistóricos en un santiamén… Y atención porque ahora viene lo mejor, uno de los puntos fuertes del juego. Cambio de párrafo para aportar el dramatismo que merece la situación y generar expectación.

Se pueden controlar dinosaurios. Repito: se pueden controlar dinosaurios, más de 20 especies. Y es tan divertido como parece, como puede comprobarse tras cinco segundos embistiendo contra bloques de Lego con un Triceratops o con un T. rex. Además, también existe un editor de estas criaturas con el que poder crear cualquier tipo que se nos ocurra.

La gran diferencia respecto a otros títulos como Lego Harry Potter o Lego Avengers es que aquí los combates pierden presencia (algo lógico, se trata de dinosaurios, no de orcos blandengues como en El señor de los anillos) para dar paso a persecuciones, huidas y puzles. La dificultad, por otra parte, es inexistente: morir es realmente difícil. Los gráficos son agradables sin llegar a ser impresionantes, pero cumplen su cometido de introducirnos en el juego.

Esta mecánica, separada en 20 fases (5 para cada filme) es divertida y entretenida aunque, insisto, pierde en interés cuantos más juegos de Lego hayamos probado. Por suerte o por desgracia no es tan largo como entregas anteriores: 8 horas bastan para llegar al final, pero desbloquear todos los personajes, vehículos, dinosaurios y encontrar todos los secretos requiere, al menos, el doble de tiempo.

Mismos diálogos y misma música, pero con chufla

El juego adapta con gran exactitud las cuatro películas de la saga, y comprobar cómo han transformado los momentos más violentos con gran sentido del humor para todos los públicos es impagable. Imposible no reír, por ejemplo, con la escena de “Qué lista eres”.

El juego puede resultar repetitivo para aquellos que hayan probado otros títulos de la franquicia Lego

Los diálogos son calcados y mantienen las frases más famosas. De hecho la versión inglesa ha copiado directamente las voces originales de las películas antiguas. Incomprensiblemente (quizá por un tema de derechos de autor) no ocurre lo mismo con el doblaje castellano, uno de los grandes fallos del juego: algunos actores parece que hayan sido escogidos al azar si se tiene en cuenta lo poco que pegan con su personaje.

Este punto negativo se compensa gracias a la magnífica banda sonora que, menos mal, sí es la clásica de John Williams. Una hora dentro de Lego Jurassic World garantiza silbar la famosa melodía durante el resto del día. Otro gran acierto de este juego que es necesario aplaudir es su faceta educativa. En las pantallas de carga, Mr. ADN nos explica los secretos del mundo jurásico, con datos reales sobre paleontología.

Lego Jurassic World es, como suele ser habitual en los títulos de Traveller’s Tale, un juego sobresaliente en diversión, gráficos y jugabilidad, que puede pecar de repetitivo. No decepcionará a ningún niño ni fan de la saga jurásica, pero aquellos adultos familiarizados con la franquicia tendrán una sensación de déjà vu. Para ellos, la corta duración se convierte en favorable para no llegar a cansar. Nota: 7. (8 para los legos en la franquicia).

Científicos y artistas exploran en Madrid la confluencia creativa

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Ese divertido subgénero que pasa por convertir a la gente en súper guerrero

AutorTeknautasEmail

Fecha20.06.2015 – 05:00 H.

TagsGif

Los Saiyan son una raza de guerreros de la mitología de Dragon Ball. El popular manga y anime de Akira Toriyama presentaba a unos combatientes que se transformaban en un estado todavía más poderoso cuando lo necesitaban. Fuera de esta serie japonesa, internet está repleto de Super Saiyanes, gracias a la imaginación de los internautas.

Deportistas y entrenadores son las principales víctimas de esta transformación, ya que sus caras y gestos de celebración suelen ser idóneas para ello. Sin embargo hay muchos más ejemplos de, incluso, pequeños superguerreros. Estos son algunos de los mejores.

Miguel Herrera, entrenador de la Selección de fútbol de México

Un joven saiyajin cansado de su hermana

El jugador de los Warriors de la NBA, Stephen Curry

Stephen Curry lanza un kame directo a canasta

Un famoso meme de internet convertido en Super Saiyan

LeBron James, alero de los Cleveland Cavaliers, en plena transformación

Un saiyajin muy presumido

La teletienda también tiene sus Super Saiyan

Las mujeres también son superguerreras

Tonterías las justas

El aumento de sismos en EEUU, relacionado con pozos de inyección de líquidos

El aumento de los terremotos en el centro y este de Estados Unidos desde 2009 está «asociado» con los pozos de inyección de fluidos, que se usan para la explotación de petróleo y gas, una práctica que difiere del fracking, publica hoy Science.

Los pozos reforzados de recuperación de petróleo difieren de los de fractura hidráulica (fracking), pues estos últimos inyectan agua solo durante unas horas o días, mientras que en los primeros la inyección se hace durante años o décadas y se realiza a vez que la producción de los pozos de petróleo convencionales.

El número de sismos asociados a la actividad de los pozos de inyección «se ha disparado», pasando de «un puñado» al año en 1970 a más de 650 de 2014, según un estudio de la Universidad de Colorado Boulder y el Servicio Geológico de Estados Unidos. «Consideramos convincente la evidencia de que los terremotos que hemos estado viendo cerca de las zonas de inyección están inducidos por la actividad del petróleo y el gas», señaló el estudiante de doctorado de la Universidad de Boulder Matthew Weingarten, director del estudio.

El 10% de los pozos, relacionados con terremotos

Los investigadores establecieron una diferencia entre los diversos pozos de inyección profunda, pues los que introducen en la tierra más de 300.000 barriles de aguas residuales al mes era más posible que estuvieran asociados a terremotos que otros de menor potencia.

La inyección de líquidos en la tierra se realiza bien en yacimientos de petróleo agotados para aumentar su producción o para eliminar el agua salada que resultan de la extracción del petróleo y gas, explicó Weingarten. El equipo reunió una base de datos de unos 180.000 pozos de inyección desde Colorado hasta la Coste Este, de los que más de 18.000 fueron asociados con terremotos.

La causa es el agua salobre que coexiste de manera natural con el petróleo y el gas, que cuando se extrae, se suele inyectar de nuevo en pozos de desecho

De los pozos asociados con temblores de tierra, el 66 % era de recuperación de petróleo, mientras que los pozos de eliminación de agua eran 1,5 veces más propensos a estar vinculados a terremotos. Los pozos de recuperación de petróleo emplean un líquido para barrer el petróleo hacia un segundo pozo, mientras que los de inyección de aguas residuales «únicamente ponen líquido en el sistema, lo que produce un mayor cambio de presión en el yacimiento», explicó el profesor de la Universidad de Colorado Boulder Shemin Ge.

Uno de los Estados afectados por los terremotos es el de Oklahoma, donde un equipo de geofísicos de la Universidad de Stanford estudiaron el fenómeno y han concluido también que está ligado a las perforaciones de petróleo y gas. El estudio publicado por Science Advances indica que el mayor número de terremotos coincide con el drástico aumento del agua residual salada en la formación Arbuckle, situada a unos 7.000 pies (2.133 metros) bajo Oklahoma. 

El profesor Mark Zoback y el doctorando Rall Walsh indicaron que el agua que puede desencadenar los terremotos no es la llamada agua de reflujo que se genera tras los trabajos de fractura hídrica (fracking). Para los expertos, la causa es el agua producida, agua salobre que coexiste de manera natural con el petróleo y el gas, que cuando se extrae junto a estos normalmente se vuelve a inyectar en pozos profundos de desecho.

Hackers con principios

Robarle la Wi-Fi al vecino para ahorrarse unos euros al mes puede parecer tentador, pero también puede salir caro, sobre todo si tu vecino resulta ser un hacker, un maestro de la informática.

Cuando el hacker canario Deepak Daswani se dio cuenta de que alguien se había autoinvitado a usar la red de su casa en Tenerife, no se lo pensó dos veces: en vez de reforzar la seguridad de la red y cortar el grifo al intruso, decidió investigar quién era el ladrón y cuáles eran sus intenciones para poner a prueba sus propias habilidades. “Poco a poco fui descubriendo quiénes eran, analizando el tráfico que generaban en mi red”, cuenta a este diario. “Les preparé una trampa”.

Los piratas resultaron ser una pareja de abogados. Ella opositaba para convertirse en juez. Con la información personal que poseía, Daswani podría haber contraatacado y tomado la justicia por su mano. Pero se limitó a escribirles un correo electrónico contándoles que sabía lo que habían hecho y explicándoles los peligros de robar la conexión a otro y acceder, por ejemplo, a redes sociales o a servicios de banca electrónica. Los piratas se disculparon avergonzados. Corría el año 2013.

Poco después del incidente, Daswani se mudaba con su familia a León, su residencia actual, para trabajar para el Instituto Nacional de Ciberseguridad (INCIBE), una entidad pública vinculada al Ministerio de Industria. Había superado las pruebas de hacking que el organismo lanzó ese año para reclutar a 20 profesionales con los que reforzar su plantilla. En INCIBE, el canario realiza ahora investigación en seguridad cibernética y divulga su importancia a través de demostraciones, talleres y conferencias.

Deepak Daswani, ‘hacker’ ético en INCIBE. (D.D.)

Aunque puede quebrar la seguridad de sistemas informáticos, y pudo haber perjudicado a sus vecinos gorrones, Daswani utiliza sus conocimientos para hacer el bien. Es lo que se conoce como un ‘hacker ético’, un experto en ciberseguridad que pone su destreza al servicio de organismos públicos y empresas para descubrir puntos débiles en sus defensas digitales y desarrollar soluciones de seguridad -como software, por ejemplo- para ciudadanos y entidades. (El adjetivo ‘ético’ es una redundancia que se usa para combatir posibles prejuicios, según afirman en el gremio).

En España existe una auténtica generación de hackers (éticos) que comparten una fuerte pasión por la tecnología, la necesidad constante de ponerse a prueba a sí mismos y la voluntad de usar sus poderes para contribuir a la sociedad. Se ha gestado en las aulas de informática, pero especialmente en los hogares, donde los hackers desmenuzan la tecnología que tienen a mano para entenderla y dominarla, dándole incluso usos nuevos para los que no estaba diseñada. Algunos se ven en serios apuros por informar a organizaciones para las que no trabajan de fallos en sus sistemas de seguridad, ya que la ley española pena las intrusiones sin autorización aunque se hagan con buenas intenciones. Otros ayudan a las Fuerzas de Seguridad del Estado en su lucha contra el cibercrimen.

‘Poco a poco fui descubriendo quiénes eran, analizando el tráfico que generaban en mi red. Les preparé una trampa’

Estas son las historias y testimonios de cinco españoles que descubrieron su amor por los ordenadores en la infancia o la adolescencia, crecieron con los grandes cambios tecnológicos de las últimas décadas y hoy día son hackers de profesión, y de corazón.

Chema García (SIA, THIBER)

Cuando el hacker malagueño Chema García era niño, un coche teledirigido ‘entero’ no era igual de divertido para él que para el resto de los chicos de su edad. “Yo lo desarmaba todo para ver cómo funcionaba”, dice. “Esa curiosidad se tiene de pequeño”.

Con 14 años, para evitar que pasase mucho tiempo frente al ordenador, sus padres decidieron quitarle la conexión a internet. El esfuerzo fue en vano. García no tardó en montarse una red local con dos ordenadores que tenía por casa para poder seguir probando e investigando. “Con eso sólo, me tiraba incluso más horas”, bromea.

Chema García. (C.G.)

Ampliar

En el instituto, se jugaba desayunos con una profesora a ver si era capaz de resolver pruebas informáticas. Leía manuales de programación en clase para intentar saciar su ansia de saber. En la universidad, estudiando la carrera de Informática, el hacker perdía la noción del tiempo practicando en su equipo. “Haces la carrera y (además) haces tu ‘carrera’ de seguridad en casa y te tiras cuatro días delante del ordenador, se te hace de día y no te das cuenta”, relata.

García trabaja ahora para la empresa tecnológica SIA coordinando y planificando estrategias de seguridad para clientes, especialmente en el sector bancario. También forma parte del think tank patrio THIBER, dedicado al estudio, análisis y promoción de la ciberseguridad en la comunidad hispanohablante.

Para él, la palabra hacker‘, por desgracia, causa todavía mucho miedo. 

Lo que distingue a un hacker de un cibercriminal es la moral y la finalidad con la que cada uno usa sus habilidades de penetración de sistemas informáticos, aseguran en el gremio. García lo explica con un ejemplo: “Las personas que saben artes marciales pueden utilizar lo que saben para competir, pueden utilizar lo que saben para delinquir o para actuar de guardaespaldas”. White hat (sombrero blanco) es la denominación que reciben los hackers éticos, o guardaespaldas, como García en la comunidad informática, frente a los black hat, movidos a menudo por el ego y el dinero, y los gray hat, que operan en un limbo moral.

‘¿Tú quién quieres que te guarde la espalda? ¿Una persona que sabe pelear o una persona que ni siquiera sabe si se va a lastimar la muñeca?’

Los profesionales afirman que los recursos para aprender el oficio de la ciberseguridad actualmente son mucho más numerosos y accesibles, desde másteres a cursos y certificaciones, mientras que antes había que probar por cuenta propia. “Todos queremos llevar el (sombrero) blanco”, dice García. “Pero hasta hace relativamente poco la única manera de llevar el blanco era habiendo llevado el negro”.

Antes del desarrollo exponencial de la ciberseguridad de los últimos años era preciso experimentar en el mundo real ante la carencia de entornos ‘de laboratorio’, indican los hackers. La necesidad creciente de profesionales de la ciberseguridad con experiencia de primera mano hizo que este perfil fuese muy cotizado, por ejemplo, por los cuerpos de seguridad del Estado. “¿Tú quién quieres que te guarde la espalda?”, pregunta García. “¿Una persona que sabe pelear, que tiene templanza, que es emocionalmente estable, o una persona que ni siquiera sabe si se va a lastimar la muñeca?”

Chema Alonso (ElevenPaths)

Una de las caras más conocidas del hacking en España -e internacionalmente- es Chema Alonso ‘El Maligno’, CEO de la startup ElevenPaths, brazo de ciberseguridad de Telefónica, y autor del blog sobre seguridad en la red Un informático en el lado del mal. El año pasado, pirateó el móvil del presentador Pablo Motos durante un programa de El Hormiguero para demostrar lo fácil que puede ser robar fotos personales alojadas en la nube mediante una suplantación de identidad y concienciar así a los usuarios.

Pese a su apodo, Alonso es un reputado hacker ético que capitanea un equipo de más de 100 informáticos, desarrollando productos de seguridad para empresas y particulares, como la aplicación gratuita Latch, que permite echar un pestillo extra a cuentas y servicios en línea, tales como la banca personal, por ejemplo.

Alonso descubrió su pasión por los ordenadores siendo un joven adolescente, cuando vio la película de ciencia ficción Tron, donde un hacker es abducido al mundo digital para participar en una lucha de gladiadores. “Con 12 doce años yo lo que quería era programar”, cuenta. “Empecé a programar en BASIC en una academia de barrio donde ponía que la informática iba a ser el futuro, y me enamoré”.

Tras pasar su adolescencia programando, entró en la universidad para convertirse en informático. Pero no fue hasta los 24 años aproximadamente cuando Alonso dio el giro hacia la ciberseguridad al participar en el reto de hacking ‘Boinas Negras’ de Hispasec, que consistía en 10 pruebas de autenticación.

Hackers con principios

 

Hacia el final de los 90, Alonso decidió montar su propia empresa, Informática 64, especializada en auditorías de seguridad y de la que emergieron también algunas tecnologías como la famosa FOCA (Fingerprinting Organizations with Collected Archives), que encuentra metadatos e información oculta en documentos. En 2013, Informática 64 y su plantilla pasaron a integrar Telefónica bajo la marca ElevenPaths. “No teníamos la capacidad de inversión suficiente para poder tener ingenieros desarrollando productos a largo plazo”, dice con respecto a Informática 64. “Ahora en ElevenPaths es totalmente distinto”.

Alonso, que ha participado en conferencias de hacking como la prestigiosa DEFCON, defiende el papel de los hackers en la sociedad, mejorando la ciberseguridad de las organizaciones en un contexto de crecientes amenazas por parte del cibercrimen. “Yo digo siempre que los hackers han ayudado a la mejora de la sociedad reportando a los fabricantes de software y a las compañías los fallos de seguridad que tienen, haciendo que los sistemas sean un poco más seguros cada vez”, afirma.

‘Empecé a programar en BASIC en una academia de barrio donde ponía que la informática iba a ser el futuro, y me enamoré’

Asegura que la visión que se tiene de los hackers mejora progresivamente. “Me reconforta”, dice. Sin embargo, opina como otros en la profesión que todavía hay entidades a las que no les gusta que se les reporten vulnerabilidades de forma voluntaria, o sea, que se le comuniquen fallos en el sistema sin haber concertado una auditoría.

Pablo González (ElevenPaths)

El madrileño Pablo González es uno de los hackers que pasaron con Chema Alonso de Informática 64 a ElevenPaths. En su trabajo, González supervisa los diferentes proyectos de desarrollo de productos que se llevan a cabo en ElevenPaths, asegurándose de que todos siguen la metodología interna de la empresa. 

Con apenas cuatro o cinco años, González empezó a jugar con el ordenador de su hermano mayor. “Mi madre siempre le decía ‘te lo va a romper, te va a romper el ordenador’”, relata. “Y él le decía ‘no, si lo sabe manejar mejor que yo’”. En el instituto, conoció el mundo del hacking. En las clases de ofimática, González se aburría y aprendió a coger telemáticamente las prácticas a sus compañeros.

Pablo González, gestor de proyectos en ElevenPaths. (P.G.)

Después llegó la universidad, una etapa que González valora mucho por la base técnica sólida que le proporcionó además de ayudarle a concretar su código ético. Sin embargo, considera que pasar por las aulas no es obligatorio para convertirse en hacker, ya que la curiosidad es la condición necesaria. “He conocido a muchísimos hackers que simplemente tienen sus inquietudes, son autodidactas algunos, pero tienen la capacidad de aprender por sí solos”, dice. “Ese es realmente el valor que tienen”.

Gónzalez, igual que muchos otros, no se autodenomina hacker, porque piensa que es un reconocimiento que tiene que venir de otros. “Significa por un lado, para mí, libertad en mi pensamiento, inquietud, curiosidad y significa reto también”, dice acerca del hacking.

‘He conocido a muchísimos hackers que simplemente tienen sus inquietudes, son autodidactas algunos, pero tienen la capacidad de aprender por sí solos’

González participó en abril en el congreso de seguridad Qurtuba, en Córdoba, organizado por la Asociación Nacional de Profesionales del Hacking Ético (ANPhacket), que preside Miguel A. Arroyo, el siguiente protagonista de este artículo.

Miguel A. Arroyo (SVT, ANPhacket)

Miguel Ángel Arroyo ha conseguido algo inédito: juntar a hackers, Fuerzas de Seguridad del Estado y abogados en una sola organización, la ANPhacket. “Nos hicimos amigos entre todos”, afirma. 

La organización nació el año pasado a raíz del fenómeno de las Hack&Beers en Córdoba, reuniones para hablar de ciberseguridad entre cerveza y cerveza que se han extendido por la geografía española a lugares como Madrid y Valencia. Al poco de empezar, Policías y abogados especializados en internet comenzaron a acudir a las charlas, también promovidas por Arroyo. “Dijimos, ‘oye mira, podíamos crear algo conjunto donde cada uno, desde su especialidad, aportara experiencia’”, dice explicando el origen de la asociación. 

Miguel A. Arroyo, fundador de la ANPhacket. (M.A.)

En esta simbiosis, los hackers reciben consejo acerca de cómo reportar vulnerabilidades que encuentran en la red para convivir con la ley, mientras que los diferentes cuerpos de seguridad, como la Policía o la Guardia Civil, acuden a ellos con dudas técnicas que surgen en sus investigaciones contra el cibercrimen. “Nosotros podemos aportar, desde nuestro punto de vista técnico, conocimiento de cómo ellos pueden extraer un tipo de evidencia cuando estén realizando algún análisis forense”, ilustra Arroyo.

Arroyo es responsable de negocio de ciberseguridad en la empresa SVT Cloud Services, con base en Lleida, y está estudiando la carrera de Informática. Su periplo con los ordenadores comenzó ya de joven y llegó a montar su propia empresa de cortafuegos antes de formar parte del equipo de SVT.

‘Nosotros podemos aportar conocimiento de cómo ellos pueden extraer un tipo de evidencia cuando estén realizando algún análisis forense’

Respecto a la situación del colectivo hacker en España, considera que los riesgos de informar a una empresa de la que no se forma parte de fallos de seguridad son muy grandes y que este desamparo evita que haya una sensación fuerte de comunidad hacker a lo largo y ancho del territorio. “La ley nos ve como si fuéramos ciberdelicuentes; muchos de ellos no quieren dar siquiera la cara”, afirma.

Deepak Daswani (INCIBE)

Por su parte, Deepak Daswani, el hacker de INCIBE al que sus vecinos robaban la Wi-Fi, asegura que él no podría ser otra cosa. “A mí me fascina la tecnología y la posibilidad de hacer algo con la tecnología para lo que no fue concebida.” afirma.

Su afición por la tecnología surgió, como en los otros casos, cuando era pequeño y trasteaba con todo lo que había por su casa. Hoy, Daswani traspasa su interés a su hija, que con tan solo dos años le echó una mano hackeando una aplicación del personaje animado Pocoyó, para después poder reportar los errores a la empresa.

Su profesión, casi un modo de vida, requiere de gran dedicación, afirma. «En este mundo no existe la magia, aunque siempre hay una componente de misticismo al hacker. Pero lo que sí hay son muchísimas horas de lectura, de asimiliación de conceptos, de prueba y error, de experimentación», sentencia.

¿Sabes por qué el verano empieza exactamente este domingo a las 18:38?

Hubo para todos una época en la que el principio del verano lo marcaba el calendario, pero el escolar. Verano era equivalente a vacaciones y daba igual cualquier otra forma de medir las estaciones. Las altas temperaturas, el olor a mar o a cloro de piscina y el fin de los horarios eran las principales características del periodo estival.

Sin embargo, científicamente hablando, el verano es una estación perfectamente definida. Este año 2015, el verano empezará exactamente este domingo 21 de junio a las 18 horas y 38 minutos. Durará 93 días y 15 horas, hasta el 23 de septiembre. ¿Qué pasará a esa hora tan precisa para que sea entonces, ni un minuto antes ni uno después cuando entremos en el verano?

Se trata, claro, de una cuestión astronómica. Como explica el Instituto Geográfico Nacional, según la convención general, las estaciones comienzan cuando la Tierra se encuentra en puntos concretos de su órbita en torno al Sol, coincidiendo los cambios de una a la siguiente con los solsticios (los momentos en los que el sol alcanza la máxima o la mínima altura aparente en el cielo) y los equinoccios (los momentos en los que el sol alcanza el cénit y el día tiene las mismas horas que la noche).

¿Qué pasa el domingo a las 18:38?

Este domingo se produce el solsticio de verano, que da comienzo a la estación. Exactamente a las 18:38, el eje de la Tierra, que no es vertical sino que está inclinado, estará lo más orientado hacia el Sol que se situará en todo el año, con una inclinación de 23º 27′. Esto tiene varias consecuencias para los habitantes del hemisferio norte: por un lado, durante unos días el sol estará a mediodía en el punto más alto del cielo y no cambiará de posición (de ahí viene la palabra solsticio, de sol quieto).

Por otro, disfrutaremos del día más largo del año, además de vivir en torno a esta jornada los días en que el sol salga antes y se ponga más tarde. Este 21 de junio el día durará en Madrid 15 horas y 3 minutos, mientras que el día más corto, el 22 de diciembre, durará 9 horas y 17 minutos. Son casi 6 horas de diferencia. En cuanto a las horas de amanecer y anochecer, fue el pasado día 14 de junio cuando el sol salió más temprano, mientras que será el 28 cuando anochezca más tarde. 

Curiosamente, este fenómeno coincide aproximadamente con el afelio, es decir, el día del año en que el Sol y la Tierra están más lejos. El aumento de las temperaturas que vivimos en torno a esta fecha no tiene por tanto que ver con nuestra proximidad al Sol, sino con nuestra inclinación, que hace que sus rayos nos den de lleno de forma mucho más directa. 

Diagrama de las estaciones en el hemisferio norte. En el extremo izquierdo se ve el solsticio de verano

La distancia al Sol es irrelevante

La fecha de comienzo del verano, por tanto, no coincide todos los años. Esto es así porque nosotros organizamos los años para que tengan 365 días, o 366 si son bisiestos, mientras que los años astronómicos duran siempre 365,2422 días. Puesto que un año bisiesto dura más que uno astronómico, cada vez que pasamos por uno de aquellos, las estaciones comienzan un poco antes. Con los tres años siguientes, las estaciones retrasan su inicio unas 6 horas cada vez, juntándose 18 horas de retraso hasta que un nuevo año bisiesto vuelve a comenzar el ciclo, situando el principio de las estaciones casi donde estaba al comienzo. 

Echando cálculos, los astrónomos saben qué ocurrirá con las estaciones en las próximas décadas. Según la información del Instituto Geográfico Nacional, a lo largo del siglo XXI el verano siempre empezará el día 21 o el 22 de junio. En 2003 tuvimos que esperar al verano más tardón del siglo, mientras que en el 2096 será cuando antes llegue.

En directo, unas semifinales inéditas en el Estrella Damm Valladolid Open

AutorEl ConfidencialEmailelconfidencial

Fecha20.06.2015 – 18:00 H.Actualizado: 20:04 H.

TagsWorld Padel Tour

Ernesto Moreno y Javier Limones no consiguieron superar por primera vez las semifinales de un Open World Padel Tour al caer ante Bela y Lima por 6-1 y 6-4. Los número uno vencieron en dos set en un partido que dominaron de principio a fin.

La siguiente semifinal enfrentará a Alejandro Ruiz y Matías Marina, que se impusieron a Juan Martín Díaz y Juani Mieres por 4/6 y 6/7 y se colaron en las semifinales del Open, con Paquito Navarro y Matías Díaz Sangiorgio, que vencieron por 6/2 y 6/1 a los míticos Gabriel Raca y Sebastián Nerone.

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