El 14 de febrero se celebra San Valentín. Millones de personas se juntan con sus parejas para celebrar el amor que se profesan. En PortalGeek, hemos querido averiguar cuál es el origen de esta popular festividad y hemos contactado con la licenciada en Historia Eva Romera para que nos aclare quién era San Valentín.
Desde luego hay una cosa que Hasbro sabe hacer muy bien y es ver que es lo que los niños (y no tan niños) quieren para ponerlo a su disposición. Tras el revuelo que causó el nuevo sable láser del séptimo episodio de Star Wars, la juguetera lo ha visto claro y ha presentado Star Wars BladeBuilders. Con este inmejorable Kit los más jóvenes podrán diseñar su propio sable láser.
El fabricante de electrónica de consumo y especialista AV HANNspree se adentra en el mundo ‘wearable’ con un asequible reloj deportivo que saldrá a la venta por 29 euros.
La batalla continua en las tiendas de todo el mundo y tras dos meses en los que Xbox One habia conseguido imponerse a la consola de Sony en Estados Unidos, PS4 ha vuelto a recuperar su liderazgo el pasado Enero. Por su parte Wii U sube un 30% sus ventas y Dying Light se coloca como el juego más vendido según un estudio de NPD.
Este sábado es 14 de febrero es una fecha especial para algunas parejas de enamorados -y también para los centros comerciales- y, cómo no, es un día perfecto para que los ciberdelincuentes se aprovechen de los usuarios de Internet. Este día de San Valentín ten especial cuidado donde haces ‘clic’, es decir, qué páginas visitas y en qué enlaces pinchas, porque puedes acabar siendo víctima de un fraude.
HTC presentará previsiblemente su primer dispositivo ponible durante la celebración del Mobile World Congress de Barcelona, y pese a la divergencia de informaciones de las últimas semanas, todo apunta finalmente a que se trata de un reloj inteligente con el nombre de HTC Petra.
Apple ha habilitado la autenticación en dos pasos en sus servicios iMessage y FaceTime para iPhone, iPad y Mac, una protección extra que solo estaba disponible hasta el momento para iCloud e iTunes.
Parece ser que desde Cupertino quieren algo más que conquistar a los consumidores con sus Smartphones y tablets. El próximo proyecto de la compañía de la manzana sería un coche eléctrico que buscaría competir con Nissan y Tesla.
Si todavía estas pensando en si actualizar tu vieja 3DS o 2DS, que no te eche para atrás el no saber como transferir tus partidas guardadas y juegos a tu nueva consola. Desde Portaltic presentamos esta guía sencilla para que podáis transferir de forma sencilla todos los datos de vuestra vieja consola a las nuevas New 3DS y New 3DS XL.
Últimamente se encuentra muy de actualidad la seguridad en Internet y es que en los últimos meses han sido muchas las noticias de ‘ciberataques’ y ‘hackers’. Aun así esto viene de largo, ya que tal como habría descifrado Kaspersky, un grupo de hackers habría robado 300 millones de dólares desde el 2013.
Sony vendió un 2,3 millones de teléfonos inteligentes (smartphones) en España en 2014, un 17% más que en el año anterior y se consolidó como segundo fabricante tan solo por detrás de Samsung, con una cuota de mercado del 13,4%, según datos de la firma japonesa y la consultora GFK.
En 2014 el mercado de smartphones creció en España un 31% en unidades vendidas y un 20% en valor, en un mercado en el que se vendieron alrededor de 17,6 millones de móviles inteligentes..
El director general de Sony Mobile España, Isidro Moreno, indicó que España forma parte de los cuatro mercados estratégicos europeos, junto a Francia, Reino Unido y Alemania, y espera en 2015 mantener la tendencia de crecimiento y su fuerza en el mercado de los operadores.
En la gama alta, Sony lanzó a lo largo de 2014 distintos tamaños de pantalla. A principios de año introdujo Xperia Z1 Compact, el primer smartphone con un tamaño de 4,3 pulgadas con prestaciones de alta gama y, en paralelo se lanzó Xperia Z2. Siguiendo con la estela, en la segunda mitad del año lanzó Xperia Z3 y Xperia Z3 Compact.
Isidro Moreno ha señalado que su fuerte posición en España se debe a su innovación tanto en baterías, cámaras, pantallas, que muchos móviles son sumergibles o por su ecosistema que permite la conexión de todos los dispositivos digitales del hogar a través de la tecnología NFC.
En los móviles inteligentes de gama alta, el director de Sony Mobile España ha afirmado que ha aumentado su cuota de mercado en 1,3 puntos hasta el 15,5% mientras que en gama media su cuota es del 18% del total en España. Respecto a los dispositivos «ponibles» (weareable) , ha afirmado que están creciendo más que el mercado.
El Ministro de Políticas Sociales de Turquía, Aysenur Islam, ha abierto una investigación contra Minecraft por considerarlo demasiado violento para los niños. Al parecer, le preocupa el hecho de que los jugadores obtengan puntos por matar a otros usuarios.
La decisión ha provocado la reacción de algunos periodistas especializados del país, como Kaan Gezer, que cree que este tipo de situaciones deterioran la industria del videojuego y ha querido indagar en el asunto preguntando a profesionales médicos.
Algunos profesionales como el psiquiatra Emine Sword Zinner insisten en que los juegos como Minecraft no difieren mucho de los realities de supervivencia emitidos en televisión, ya que «el jugador crea un mundo en el que trata de sobrevivir«.
Otros especialistas, sin embargo, creen que los niños «no distinguen entre el mundo real y el del juego» o que «tornan la violencia como algo atractivo», lo que termina reforzando «la agresividad» en el mundo real.
La polémica continúa acrecentandose conforme avanza la investigación con opiniones divididas sobre la supuesta violencia del juego que, actualmente, está calificado para niños a partir de los 7 años en Europa y para mayores de 10 años en Norteamérica.
Minecraft es uno de los grandes éxitos de la industria del videojuego en la actualidad. El videojuego, creado por Markus Persson ‘Notch’ y comprado por Microsoft, ya ha vendido más de 30 millones de copias en todo el mundo.
RapidShare, el sitio web con sede en Suiza de almacenamiento de archivos y descargas directas, ha anunciado que el próximo 31 de marzo echará el cierre. En un comunicado publicado en su web, recomienda a sus usuarios (187.637 en las últimas 24 horas, según sus propias cifras) que aseguren sus archivos, porque a partir del 31 de marzo sus cuentas no serán accesibles y serán automáticamente borradas. No ofrece explicaciones de por qué cierra.
El cierre de RapidShare supone casi la puntilla a las webs de descargas directas que alojan los contenidos en servidores propios, a diferencia de los sistemas de compartición como el peer to peer (p2p), que se alojan en los ordenadores de millones de usuarios como sucede en el EMule o los archivos Torrent. Megaupload abrió la veda de la caza de los denominados cyberlocker, a la que luego se sumaron otros sitios muy famosos de descargas como FileServe o FileSonic.
Multa de 150.000 euros a RapidShare
RapidShare despide al 75% de la plantilla
Rapidshare quiere frenar la descarga de archivos protegidos
RapidShare ha tenido que enfrentarse a numerosas batallas legales con empresas detentadoras de contenidos con copyright, como la que presentó en 2011 la firma de videojuegos Atari. La compañía destinó 500.000 euros para cambiar la imagen del sitio y desvincularse las descargas directas, para conseguir convencer a las empresas de que se tomaban muy en serio la protección de los derechos de autor.
Pero la restricción de contenidos conllevó una reducción de tráfico y de usuarios. En 2013 despidió al 75% de su plantilla, después de que el Gobierno de Estados Unidos lo calificara como un sitio de almacenamiento de contenidos ilegales, al igual que Megaupload.
RapidShare nació en 2006 como servicio para facilitar la transferencia de archivos entre los internautas. Disponía de un servicio gratuito, que limitaba la velocidad y el número de archivos a descargar, y otro de pago o premium, sin límites. Ahora cierra sus descargas. «Gracias por tantos años de confianza», concluye el texto que firma el equipo de RapidShare en su página.
El caracol no es precisamente el símbolo de la velocidad. Pero la casa que lleva a cuestas, su concha en espiral, esconde un ingrediente encargado de controlar su crecimiento que puede ayudar nada menos que al movimiento de los electrones en las baterías para móviles. Tal ingrediente es un péptido, una molécula inorgánica formada por los mismos ladrillos que constituyen las proteínas, los aminoácidos. Científicos de la Universidad de Maryland (EE UU) la han usado como cemento a escala nanométrica para mejorar las propiedades eléctricas de un cátodo (el polo positivo de una pila). Hoy presentarán sus resultados durante la 59ª reunión anual de la Sociedad Biofísica que se celebra en Baltimore (Maryland).
«Es verdad que el título de nuestra investigación habla de los caracoles. Pero no son solo ellos. También las cáscaras de los moluscos tienen este péptido. Incluso también nuestros huesos o dientes contienen una cierta cantidad de péptidos similares», matiza Evgenia Barannikova, estudiante e investigadora del laboratorio de la Universidad de Maryland que ha realizado este estudio. Lo conseguido por el momento por Barannikova y sus compañeros no supone la construcción de una batería completa, sino solo de su cátodo (el polo positivo que recibe los electrones). Los resultados, según Barannikova, reflejan que un cátodo con el péptido integrado mejora sus propiedades eléctricas frente a uno convencional.
Este éxito se basa en una ordenación interna de los compuestos químicos de una batería de litio. Barannikova ha trabajado a escala nanométrica para encontrar una manera de ordenar dos componentes que de por sí van por su lado: los nanotubos de carbono y el óxido de níckel, manganeso y litio. Al añadir el péptido, el panorama cambia completamente por la capacidad de esta molécula de producir enlaces tanto con elementos orgánicos (los nanotubos) como los inorgánicos (el óxido de litio). «Creamos un nanopuente compuesto por este péptido de unión con afinidad dual para ambos materiales», explica Barannikova.
Creo que deberíamos fijarnos más en la naturaleza para resolver problemas tecnológicos
Encontrar al péptido adecuado no es una tarea automática. La investigación empleó un método conocido como Phage display, un kit de mil millones de péptidos desarrollado por New England Biolabs que permite encontrar el elemento adecuado mediante prueba y error. El material del que se quiere conseguir la afinidad (en este caso el óxido de litio, níquel y manganeso) se somete al contacto con estos innumerables candidatos durante una hora a temperatura ambiente. Al terminar, se eliminan las uniones más débiles y se repite el proceso tres o cuatro veces más, hasta que solo los enlaces más fuertes sobreviven.
Para Barannikova, esta investigación demuestra la importancia de usar la naturaleza como modelo: «Siempre nos muestra el camino más corto para solventar un problema. Creo que deberíamos fijarnos más en ella para encontrar las soluciones a los problemas tecnológicos que debemos resolver». De momento, ella seguirá trabajando en este péptido como argamasa de la batería del futuro. Su objetivo a medio plazo, presentar una batería funcional como punto final a su tesis que pretende ser más ligera, potente y duradera que las actuales.
Querían 10.000 dólares (unos 9.000 euros), una cantidad razonable para lanzar al mercado un juego de mesa. El 9 de febrero abrieron una campaña de financiación colectiva en Kickstarter. En 24 horas superaron un millón. Tres semanas después rozan los seis millones (5,3 millones de euros) y han roto el récord de apoyos en la plataforma. Todo para una baraja de cartas, un sencillo juego de mesa, con ilustraciones de gatos explotando.
El reloj Pebble superó los 10 millones. La consola OUYA, más de ocho, pero nadie llega a los 150.000 inversores cuya aportación va desde 20 dólares, cuyos inversores recibirán una baraja como recompensa, a 500, que incluye una carta hecha a mano. El lugar donde nacieron las gafas de realidad aumentada Oculus Rift, comprada por Facebook, demuestra que el cauce habitual de creación de un producto no siempre conoce los gustos del público.
Shane Small (Durbon, 1971) es, en parte, culpable del éxito. De su mente salieron los gatitos explotando de Exploding Kittens, su nombre oficial. Él mismo se sorprende al pensar la cifra alcanzada: “Cuando llegó a 600.000 no nos los creíamos. Ahora casi hemos multiplicado por 10 esa cantidad”.
Como el juego íbamos a hacerlo igualmente para nosotros, pensamos que quizá alguien más querría tenerlo…”
Gran parte del éxito proviene de The Oatmeal, un medio de humor gráfico popular entre la comunidad geek, entusiastas de la tecnología y cultura pop, creada por el dibujante Matthew Inman. Las redes sociales han sido también culpables de este fenómeno: tiene más de 100.000 seguidores tanto en Facebook como en Twitter.
Small, que trabajó en Microsoft hasta 2013 desarrollando contenidos, reconoce que la idea surgió a partir de un momento de aburrimiento: “Estaba trabajando con un compañero, cerraron nuestra división y pensamos que la misma mecánica podría emplearse en un juego de cartas”. El objetivo no tiene demasiado misterio. Intentar evitar la explosión de un gato curioso que quiere acabar con su vida de las maneras más inverosímiles. Desde el gato pirotécnico al de la cola de fuego. Los jugadores van tomando cartas de la baraja, las hay ofensivas y otras con poderes especiales o curativas.
Entre las intenciones de Small, que hoy es un diseñador independiente especializado en nuevas narrativas, está crear una aplicación para móviles. “No es la única opción”, explica, “también estamos hablando con compañías de juguetes para hacer figuras. Incluso nos planteamos una serie de televisión”. Esta nueva línea recuerda a otro fenómeno cercano, los Angry Birds. Insiste en que hacer dinero con este tipo de objetos y vías de negocio no es la prioridad: “Aunque parezca que todo es una broma, tenemos una hoja de ruta trazada. Lo primero es sacar al mercado el juego, que es nuestro compromiso con los inversores”.
La elección de Kickstarter no es casual: “Vimos que era el lugar donde más proyectos salen adelante. Como el juego íbamos a hacerlo igualmente para nosotros, pensamos que quizá alguien más querría tenerlo…”
En el horizonte solo se atisba una nube, la del plagio. “Asumimos que va a pasar, que alguien nos va a copiar, pero es temprano para tomar medidas. La prioridad es hacer realidad este juego”.
Entre los países con más interés se encuentran EE UU, Sudáfrica, así como Reino Unido y Australia.
Diego Corredor es un joven colombiano de 17 años que gracias a un brazo impreso en 3D, hecho a su medida por la compañía 3Dglück, ha podido hacer realidad uno de sus sueños, tocar la guitarra. A estas alturas quizás ya no extraña tanto leer este tipo de noticias, porque cada vez hay más gente con este tipo de prótesis gracias a este innovadora tecnología.
Se trata de una de las trilogías más populares de la historia del cine. Dirigida por Robert Zemeckis y con Michael J. Fox como protagonista la saga ‘Back to the future’ ha marcado a varias generaciones. Este 2015 es un año en el que se va a hablar mucho de estas películas ya que en la segunda parte, cuando Marty McFly viaja al futuro marca el año 2015 como su destino. De hecho, Nike ya ha decidido comercializar unas zapatillas como las de este film.