El inicio de las portátiles de Nintendo
Game and Watch (1980)
Una de las primeras incursiones de Nintendo en el mundo de los videojuegos llegó con Game & Watch, una propuesta que apareció a finales del año 1980 y que ofrecían minijuegos dedicados a diversos títulos de la compañía. Donkey Kong JR, Super Mario Bros, Climber o Ballon Fight fueron algunas de las primeras consolas cosecharon un gran éxito y que se podían ver en distintos formatos: una Wide Screen y otra Multi Screen en la que se inspiró posteriormente Nintendo DS. Salieron una gran cantidad de versiones de estas Game and Watch: Silver y gold fueron las primeras. Luego llegaron las citadas Wide Screen y posteriormente la Multi Screen (con la versión de Zelda en 1989 como destacada). También se hizo una tabletop, una versión panorámica con dos pantallas paralelas en lugar de verticales, una nueva New Wide Screen y otras versiones de menor calado. Todo hasta 1991, llegando a vender más de 40 millones de unidades. Posteriormente saldrían nuevas Game & Watch reeditadas, como pasó en 2010 con la consola que se puede adquirir todavía en el Club Nintendo.
Llega para muchos una de las mejores épocas del año en donde el color, la diversión, las pocas horas de sueño y, por supuesto, los disfraces se convierten, por unos días, en los protagonistas de nuestras vidas.
Un futurista hotel en Nagasaki (Japón) tendrá en su plantilla robots humanoides. Se trata del Henn-na Hotel, que abrirá este mes de julio. El hotel de 72 habitaciones, será atendido por diez robots humanoides capaces de saludar a los huéspedes, transportar el equipaje, limpiar las habitaciones y atender la recepción.
El 14 de febrero se celebra San Valentín. Millones de personas se juntan con sus parejas para celebrar el amor que se profesan. En PortalGeek, hemos querido averiguar cuál es el origen de esta popular festividad y hemos contactado con la licenciada en Historia Eva Romera para que nos aclare quién era San Valentín.
Desde luego hay una cosa que Hasbro sabe hacer muy bien y es ver que es lo que los niños (y no tan niños) quieren para ponerlo a su disposición. Tras el revuelo que causó el nuevo sable láser del séptimo episodio de Star Wars, la juguetera lo ha visto claro y ha presentado Star Wars BladeBuilders. Con este inmejorable Kit los más jóvenes podrán diseñar su propio sable láser.
El fabricante de electrónica de consumo y especialista AV HANNspree se adentra en el mundo ‘wearable’ con un asequible reloj deportivo que saldrá a la venta por 29 euros.
La batalla continua en las tiendas de todo el mundo y tras dos meses en los que Xbox One habia conseguido imponerse a la consola de Sony en Estados Unidos, PS4 ha vuelto a recuperar su liderazgo el pasado Enero. Por su parte Wii U sube un 30% sus ventas y Dying Light se coloca como el juego más vendido según un estudio de NPD.
Este sábado es 14 de febrero es una fecha especial para algunas parejas de enamorados -y también para los centros comerciales- y, cómo no, es un día perfecto para que los ciberdelincuentes se aprovechen de los usuarios de Internet. Este día de San Valentín ten especial cuidado donde haces ‘clic’, es decir, qué páginas visitas y en qué enlaces pinchas, porque puedes acabar siendo víctima de un fraude.
HTC presentará previsiblemente su primer dispositivo ponible durante la celebración del Mobile World Congress de Barcelona, y pese a la divergencia de informaciones de las últimas semanas, todo apunta finalmente a que se trata de un reloj inteligente con el nombre de HTC Petra.
Apple ha habilitado la autenticación en dos pasos en sus servicios iMessage y FaceTime para iPhone, iPad y Mac, una protección extra que solo estaba disponible hasta el momento para iCloud e iTunes.
Parece ser que desde Cupertino quieren algo más que conquistar a los consumidores con sus Smartphones y tablets. El próximo proyecto de la compañía de la manzana sería un coche eléctrico que buscaría competir con Nissan y Tesla.
Si todavía estas pensando en si actualizar tu vieja 3DS o 2DS, que no te eche para atrás el no saber como transferir tus partidas guardadas y juegos a tu nueva consola. Desde Portaltic presentamos esta guía sencilla para que podáis transferir de forma sencilla todos los datos de vuestra vieja consola a las nuevas New 3DS y New 3DS XL.
Últimamente se encuentra muy de actualidad la seguridad en Internet y es que en los últimos meses han sido muchas las noticias de ‘ciberataques’ y ‘hackers’. Aun así esto viene de largo, ya que tal como habría descifrado Kaspersky, un grupo de hackers habría robado 300 millones de dólares desde el 2013.
Sony vendió un 2,3 millones de teléfonos inteligentes (smartphones) en España en 2014, un 17% más que en el año anterior y se consolidó como segundo fabricante tan solo por detrás de Samsung, con una cuota de mercado del 13,4%, según datos de la firma japonesa y la consultora GFK.
En 2014 el mercado de smartphones creció en España un 31% en unidades vendidas y un 20% en valor, en un mercado en el que se vendieron alrededor de 17,6 millones de móviles inteligentes..
El director general de Sony Mobile España, Isidro Moreno, indicó que España forma parte de los cuatro mercados estratégicos europeos, junto a Francia, Reino Unido y Alemania, y espera en 2015 mantener la tendencia de crecimiento y su fuerza en el mercado de los operadores.
En la gama alta, Sony lanzó a lo largo de 2014 distintos tamaños de pantalla. A principios de año introdujo Xperia Z1 Compact, el primer smartphone con un tamaño de 4,3 pulgadas con prestaciones de alta gama y, en paralelo se lanzó Xperia Z2. Siguiendo con la estela, en la segunda mitad del año lanzó Xperia Z3 y Xperia Z3 Compact.
Isidro Moreno ha señalado que su fuerte posición en España se debe a su innovación tanto en baterías, cámaras, pantallas, que muchos móviles son sumergibles o por su ecosistema que permite la conexión de todos los dispositivos digitales del hogar a través de la tecnología NFC.
En los móviles inteligentes de gama alta, el director de Sony Mobile España ha afirmado que ha aumentado su cuota de mercado en 1,3 puntos hasta el 15,5% mientras que en gama media su cuota es del 18% del total en España. Respecto a los dispositivos «ponibles» (weareable) , ha afirmado que están creciendo más que el mercado.
El Ministro de Políticas Sociales de Turquía, Aysenur Islam, ha abierto una investigación contra Minecraft por considerarlo demasiado violento para los niños. Al parecer, le preocupa el hecho de que los jugadores obtengan puntos por matar a otros usuarios.
La decisión ha provocado la reacción de algunos periodistas especializados del país, como Kaan Gezer, que cree que este tipo de situaciones deterioran la industria del videojuego y ha querido indagar en el asunto preguntando a profesionales médicos.
Algunos profesionales como el psiquiatra Emine Sword Zinner insisten en que los juegos como Minecraft no difieren mucho de los realities de supervivencia emitidos en televisión, ya que «el jugador crea un mundo en el que trata de sobrevivir«.
Otros especialistas, sin embargo, creen que los niños «no distinguen entre el mundo real y el del juego» o que «tornan la violencia como algo atractivo», lo que termina reforzando «la agresividad» en el mundo real.
La polémica continúa acrecentandose conforme avanza la investigación con opiniones divididas sobre la supuesta violencia del juego que, actualmente, está calificado para niños a partir de los 7 años en Europa y para mayores de 10 años en Norteamérica.
Minecraft es uno de los grandes éxitos de la industria del videojuego en la actualidad. El videojuego, creado por Markus Persson ‘Notch’ y comprado por Microsoft, ya ha vendido más de 30 millones de copias en todo el mundo.
RapidShare, el sitio web con sede en Suiza de almacenamiento de archivos y descargas directas, ha anunciado que el próximo 31 de marzo echará el cierre. En un comunicado publicado en su web, recomienda a sus usuarios (187.637 en las últimas 24 horas, según sus propias cifras) que aseguren sus archivos, porque a partir del 31 de marzo sus cuentas no serán accesibles y serán automáticamente borradas. No ofrece explicaciones de por qué cierra.
El cierre de RapidShare supone casi la puntilla a las webs de descargas directas que alojan los contenidos en servidores propios, a diferencia de los sistemas de compartición como el peer to peer (p2p), que se alojan en los ordenadores de millones de usuarios como sucede en el EMule o los archivos Torrent. Megaupload abrió la veda de la caza de los denominados cyberlocker, a la que luego se sumaron otros sitios muy famosos de descargas como FileServe o FileSonic.
Multa de 150.000 euros a RapidShare
RapidShare despide al 75% de la plantilla
Rapidshare quiere frenar la descarga de archivos protegidos
RapidShare ha tenido que enfrentarse a numerosas batallas legales con empresas detentadoras de contenidos con copyright, como la que presentó en 2011 la firma de videojuegos Atari. La compañía destinó 500.000 euros para cambiar la imagen del sitio y desvincularse las descargas directas, para conseguir convencer a las empresas de que se tomaban muy en serio la protección de los derechos de autor.
Pero la restricción de contenidos conllevó una reducción de tráfico y de usuarios. En 2013 despidió al 75% de su plantilla, después de que el Gobierno de Estados Unidos lo calificara como un sitio de almacenamiento de contenidos ilegales, al igual que Megaupload.
RapidShare nació en 2006 como servicio para facilitar la transferencia de archivos entre los internautas. Disponía de un servicio gratuito, que limitaba la velocidad y el número de archivos a descargar, y otro de pago o premium, sin límites. Ahora cierra sus descargas. «Gracias por tantos años de confianza», concluye el texto que firma el equipo de RapidShare en su página.