Jurassic Park se hace videojuego con LEGO

2015 es el año del retorno de dos grandes sagas cinematográficas del pasado a las salas de cine. A finales de año se estrenará la nueva película de Star Wars, séptimo episodio de la saga de George Lucas ahora en manos de Disney, y en verano Jurassic World, nuevo episodio en el universo de los dinosaurios ideado por el novelista Michael Crichton y más tarde llevado al celuloide por Steven Spielberg con tres películas.

Las dos series coinciden también en aprovechar su retorno para sacar partido a los videojuegos. En el caso de Star Wars, a finales de año se lanzará el juego de acción Battlefront, que combinará mundos de todas las películas de George Lucas para combatir contra Call of Duty. Los dinosaurios juegan en otra liga, en la de los más pequeños de la casa, con el animado LEGO Jurassic World.

El título recorrerá a partir de junio las películas de la serie de saurios construyéndose en torno a las piezas de las figuras de LEGO y recreando las principales escenas de cada uno de los filmes con humor y personajes rediseñados de rostros conocidos como Jeff Goldblum, Richard Attemborough y Laura Dern para levantar la nostalgia entre mayores y pequeños.

El videojuego tiene previsto su estreno en junio coincidiendo con la llegada a los cines de la nueva película protagonizada por Chris Pratt y que se desarrolla veinte años después de la saga original. Los videojuegos de LEGO basados en sagas cinematográficas como Batman o El Señor de los Anillos son especialmente exitosos y están entre las preferencias de los más pequeños de la casa por dar un toque amigable a universos de acción.

Diez estereotipos que sufren los jugadores de videojuegos

Tienes una adicción

Son un mal vicio

Los jugadores estamos quemados de estereotipos, documental emitido en TV3 incluido. El primero de todos siempre es el de que los videojuegos enganchan como la droga más dura o las tragaperras al ludópata enfermizo, no son un buen vicio y absorben la vida de quien cae en sus maquiavélicas redes. Lamentablemente, así se han entendido desde el principio los juegos de ordenador y consola, y así parece que se siguen viendo en una preocupante mayoría de hogares. Al psicólogo de cabeza, gamer, no es normal que le des tanto a los videojuegos, tienes un problema mental con esa pasión que te aleja de otros estilos de vida… Hemos escuchado bastantes veces este tipo de discursos insoportables. No es fácil explicar a ciertas mentalidades o a tu pobre abuela que éste es un hobby como otro cualquiera, y que disfrutarlo con cierta frecuencia no quiere decir que sea difícil dejarlo. Seguimos guardando la consola y yéndonos tranquilamente de vacaciones, con una vida llena de otros estímulos que no tienen nada que ver con los juegos, o estando una temporada sin tocar un mando. Y no hay ningún problema en ello. No es una adicción, es una afición, un entretenimiento como el que va al cine asiduamente, pinta, cose, toca un instrumento o adora ver partidos de fútbol. El gamer puede hacer todo eso además.

Indra reforzará la vigilancia del espacio aéreo de China

La multinacional española Indra desplegará siete radares que prestarán servicio de vigilancia aérea en el norte, este y sur de China, fruto de un acuerdo firmado con el país asiático cuyo importe global asciende a cerca de 11 millones de dólares.

Realidad virtual para Playstation en 2016

SONY sigue trabajando en el futuro lanzamiento de Project Morpheus, su visión de tan de moda realidad virtual para las consolas Playstation. La tecnología ya tiene fecha de lanzamiento y nuevas características de su modelo comercial.

Project Morpheus se pondrá a la venta en todo el mundo el próximo año 2016, concretamente durante la primera mitad, con un precio que no ha sido detallado durante la reciente presentación en la Game Developers Conference.

La compañía japonesa aprovechó la feria para presentar las novedades del que a todas luces será el modelo definitivo del casco de realidad virtual. Contará con pantalla OLED capaz de alcanzar resolución de 1920×1080 y con un tamaño de 5,7 pulgadas.

La pantalla tendrá un ratio de refresco de 120 Hz, un sistema mejorado de control y una notable reducción de la latencia entre lo que se ve en la pantalla y la interacción del usuario. Además, también preparan una interfaz «amigable» con el jugador.

SONY ha realizado ligeros cambios en el diseño de Project Morpheus para aumentar la comodidad del usuario. Habrá que esperar al E3 de Los Ángeles en junio para conocer más detalles sobre los juegos que lo usarán en el futuro.

Por el momento, Project Morpheus ha presentado diferentes demos técnicas con juegos pequeños de prueba, propuestas destinada a mostrar al público el funcionamiento de la plataforma en sus diferentes prototipos.

El uso de esta tecnología en juegos comerciales de Playstation dependerá de los estudios que deseen apostar por la realidad virtual, un territorio donde SONY no se encuentra sola; tendrá que enfrentarse a Oculus Rift de Facebook y a Vive VR de HTC.

Yoigo lanza una oferta de 20 GB de datos y llamadas ilimitadas por 29 euros al mes

Yoigo ha lanzando una nueva oferta Sinfín que incluye 20 GB al mes en velocidad 4G y llamadas ilimitadas por 29 euros mensuales a la que podrán acceder tanto los nuevos clientes como aquellos que ya tuvieran una línea con la operadora.

Un ex directivo de Sega critica las decisión de no aliarse con Sony 20 años después

Hace muchos años el mundo de los videojuegos se dividía entre los fans de Nintendo y los de Sega. Fue antes de que Sony y Microsoft entraran en el negocio y se convirtieran en dos empresas de referencia en el sector con sus consolas Play Station y Xbox. De eso han pasado prácticamente 20 años pero es ahora cuando Tom Kalinske, antiguo CEO de la compañía japonesa, ha criticado decisiones tomadas en esa época en una entrevista en GamesIndustry.

Sony se plantea dejar de fabricar teléfonos y televisores

La multinacional japonesa de electrónica y entretenimiento Sony ha decidido reorganizar su estructura y hacer cambios con el fin de transformarse en una empresa «altamente rentable». Una de las medidas que más ha sorprendido es que la tecnológica se ha planteado dejar de fabricar ‘smartphones’ y televisores.

Sony se consolida como número dos en la venta de ‘smartphones’

Sony vendió un 2,3 millones de teléfonos inteligentes (smartphones) en España en 2014, un 17% más que en el año anterior y se consolidó como segundo fabricante tan solo por detrás de Samsung, con una cuota de mercado del 13,4%, según datos de la firma japonesa y la consultora GFK.

En 2014 el mercado de smartphones creció en España un 31% en unidades vendidas y un 20% en valor, en un mercado en el que se vendieron alrededor de 17,6 millones de móviles inteligentes..

El director general de Sony Mobile España, Isidro Moreno, indicó que España forma parte de los cuatro mercados estratégicos europeos, junto a Francia, Reino Unido y Alemania, y espera en 2015 mantener la tendencia de crecimiento y su fuerza en el mercado de los operadores.

En la gama alta, Sony lanzó a lo largo de 2014 distintos tamaños de pantalla. A principios de año introdujo Xperia Z1 Compact, el primer smartphone con un tamaño de 4,3 pulgadas con prestaciones de alta gama y, en paralelo se lanzó Xperia Z2. Siguiendo con la estela, en la segunda mitad del año lanzó Xperia Z3 y Xperia Z3 Compact.

Isidro Moreno ha señalado que su fuerte posición en España se debe a su innovación tanto en baterías, cámaras, pantallas, que muchos móviles son sumergibles o por su ecosistema que permite la conexión de todos los dispositivos digitales del hogar a través de la tecnología NFC.

En los móviles inteligentes de gama alta, el director de Sony Mobile España ha afirmado que ha aumentado su cuota de mercado en 1,3 puntos hasta el 15,5% mientras que en gama media su cuota es del 18% del total en España. Respecto a los dispositivos «ponibles» (weareable) , ha afirmado que están creciendo más que el mercado.

Samsung apuesta por televisores de 80 pulgadas en cinco años

Samsung cree que en apenas cinco años los televisores más demandados por los consumidores tendrán 80 pulgadas, la pantalla curva e incorporarán la Ultra Alta Definición (UHD), el nuevo estándar que multiplica por 16 la resolución de las actuales pantallas de alta resolución.

Este es el principal lema que ha lanzado Samsung en su convención anual en Mónaco, que ha aprovechado para certificar con un mensaje de optimismo las señales que ha detectado de recuperación del consumo, pese a las turbulencias del euro, según el presidente y consejero delegado de Samsung Electronics, Bk Yoon,

Por su parte, el consejero delegado de Samsung Europa, Yh Eom, aplaudió el programa de estímulos económicos puesto en marcha por la Banco Central Europeo, y se mostró convencido de que tendrá efectos similares al que puso en marcha Estados Unidos “cuyo resultado ha sido asombroso”.

La firma coreana quiere aprovechar ese tirón del consumo para aumentar su cuota en el mercado de los televisores. Para ello va a apostar por aumentar los formatos para atender a una demanda creciente que está optando por pantallas de entre 75 y 82 pulgadas, y que se generalizarán en apenas unos años. Esa apuesta no es descabellada si se tiene en cuenta que apenas hace cinco la pantalla más usual era de 32 pulgadas y ahora la media se sitúa ya entre 48 y 52 pulgadas, según las previsiones de la multinacional.

Samsung ha presentado en Mónaco su última línea de televisores SUHD, a la que ha añadido la S, distintiva de la alta gama de teléfonos móviles, para dar mayor relevancia a esta línea de televisores, con los que pretende consolidar su liderazgo en el mercado europeo donde ha alcanzado una cuota superior al 50%, según el responsable de la división, HS Kim.

Para que se generalice esta nueva tecnología es preciso que las marcas unifiquen los estándares. Por eso, Samsung está trabajando también con otras marcas de la industria que han creado UHD Alliance, una coalición de compañías para impulsar la nueva generación de entretenimiento de vídeo. La nueva organización implementará nuevos estándares para apoyar la innovación en tecnologías de vídeo, incluyendo 4K y resoluciones más altas, el alto rango dinámico, una gama de colores más amplia y el audio 3D envolvente.

Pero la UHD también precisa que se adadpten los contenidos. Para ello, Samsung ha llegado a un acuerdo con Amazon a través del servicio de streaming de contenidos UHD, lanzado en Europa este mes de enero. Además, está colaborando con socios como CHILI, Hollystar y Wuaki para disponer de un catálogo de contenidos UHD .

La nueva gama de televisores SUHD, que se ofrecen en nueve tamaños, desde 48 a 88 pulgadas, incorporan la tecnología de nano cristales, eficientes energéticamente, desarrollada por Samsung, que produce una gama de colores más precisos, ofreciendo a los espectadores una expresión del color 64 veces superior a la de los televisores convencionales.

Por su parte, el motor inteligente de calidad de imagen remasterizada SUHD analiza automáticamente el brillo de las imágenes para minimizar el consumo energético adicional, al mismo tiempo que ofrece mejor contraste, produciendo imágenes con más profundidad de negros y 2,5 veces más brillantes que los televisores convencionales. Además, duplica los puntos de ajuste del color para mostrar colores mucho más precisos. Como novedad en 2015, todos los televisores inteligentes de Samsung Smart TV, incluyendo el nuevo SUHD, incorporarán Tizen, el sistema operativo de código abierto diseñado por Samsung.

Alibaba de China invertirá 590 millones de dólares en fabricante de teléfonos Meizu

El gigante de comercio electrónico Alibaba Group Holding Ltd dijo el lunes en un comunicado que comprará una participación minoritaria en el fabricante local de teléfonos inteligentes Meizu Technology por 590 millones de dólares.

La Nevera Roja, vendida a Foodpanda por 80 millones de euros

Una de las startups españolas más populares ha sido vendida por 80 millones de euros. Se trata de La Nevera Roja y su nuevo dueño es la alemana Foodpanda, según una información que recoge Hemeroteck. La Nevera Roja es la principal plataforma para encargar comida a domicilio en España y en su accionariado contaba con capital como el de Mediaset a través de su filial As4Ventures.

Qualcomm confirma la pérdida de un "cliente importante"

El fabricante de procesadores Qualcomm ha rebajado su previsión de beneficios para 2015 y será de entre 26.000 y 28.000 millones debido a que uno de sus clientes más importantes han decidido no utilizar el Snapdragon 810 como procesador para su buque insignia.

Sony despedirá a 1.000 trabajadores más para sanear su economía

Sony planea recortar otros 1.000 empleos en su división de teléfonos inteligentes, principalmente en Europa y China, regiones donde la división móvil de Sony tiene gran peso.

Apple vende 74,5 millones de iPhone y consigue un beneficio neto de 15,8 millones de euros

Apple ha anunciado este martes unas ventas récord de 74,5 millones de teléfonos iPhone durante el primer trimestre fiscal de 2015, cerrado el 27 de diciembre, y unos beneficios netos de más de 15,8 millones de euros (18.000 millones de dólares).